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第十九章 哈根的餐刀(第3页)

  果然秉承了骨头皮薄肉脆的特性,换作一个僵尸系的,血量不上6000,他楚天把脑袋砍了当凳子坐。

  不过皮薄肉脆伴随的往往是两种选择,一个是高攻击,一个是高速度。而后者比前者更麻烦。

  幸好这个骨兽由于是兽,测试一番是高攻击型,速度为一般偏高。

  “-56。”

  没暴击能打楚天这么多血,攻击已经属于非常恐怖的范围。楚天他可是有148的极品物理防御。这样一算,这个骨兽的伤害赫然超过200!换一个平民攻击型玩家,这下攻击足以去掉他们大半血。

  然后楚天根据经验得出骨兽的属性为:

  骨兽等级:20伤害:190~210物理防御:40~55血量:3000速度:11有时经验可以抵消许多技能的辅助。

  有了这些大概的数据,楚天的攻击也开始有模有样起来。再强的怪物也是堆数据,既然是数据就会有它们的规律可循,或者说是固有弱点。抓住这个弱点,再可怕的怪物也不再强大。

  高手与菜鸟的区别就是在此。

  当然BOSS通常不在这个理论范围内。为了增加游戏乐趣性,不会使显得BOSS太弱,一般BOSS的数据都添加了太多随机数值,连设计员都不知道这个BOSS在什么时候会出现什么样的攻击,更别说那些只能从外围数据来分析的玩家。最多找到的是大概方向,连规律都谈不上。

  用灵魂锁链将自己与分身相连,然后让分身留在后方充当分担伤害的角色。等自己冲在前面吸引住仇恨,分身再出来辅助攻击。

  杀了二十多个,经验小小的涨了8%,才不过出第四个腿骨。至于钱和装备……想从普通怪身上获得利益,这个想法本身都是错误的。

  杀了两个多小时,楚天突然发现一个严重问题。

  肋骨和腿骨都快收集齐了,但是头骨却没有一个!

  “难道是老师告诉我错了?”赶紧摇摇头甩掉这个想法,假若是现实学校的老师还有这种可能。游戏里的NPC的任务设定是固定的,不可能有遗忘或者说谎的说法出现。会出现这种情况,应该还是自己这边出了问题。

  这时楚天突然记起他刚进游戏那会见到的小骷髅。虽然都是叫小骷髅,但是也是分一到三级的区别。

  可是……

  放眼望去,这一片活动的骨兽全部是二十级,没有不同等级。

  最后楚天把注意力放到了这张地图的地图名上。

  现在所在的地图名叫亡灵实验所,顾名思意是亡灵创造新亡灵生物的地方。这些骨兽就是做了这种实验的证明。

  不过看那些残垣断壁的房屋,无不是标示这里的破落。可能研究所转移地点了,也可能是由于某种缘故直接被取消了。让这些本来关在牢笼里的骨兽逃了出来,成为这片地区新的主人。

  既然是实验,那么自然会有低级实验品与高级实验品的区别。望远处环绕成山谷的高耸山峰,又见地图上显示的任务区域只有脚下这么一小片。

  楚天渐渐把目光转移到了那些通常作为地图布景的房屋上面,直觉在这些房屋里可能会找到自己想要的答案。

  **我也要收藏,要鲜花啊。T。T大家自觉点嘛,没有那么差吧

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